“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”——《刀剑神域·艾恩葛朗特篇》

游戏,

也可以是人生。

在这里,

有生活的百态,

有人情世故,

也有瞬间的生离死别。

我在小时候,经常会幻想,自己创造一个奇幻的世界里,可以养宠物,可以杀怪升级掉装备,也可以一个人孤独地站在山岗上眺望远方,像动画片里的狄青一样充满气质,有的时候也会想象和喜欢的女孩子在一起生活。这种奇幻世界给我的感觉,不啻于“良田美池桑竹之属”之于桃花源人。

而恰恰,《刀剑神域》就是在描绘这样一个世界观的小说/动漫。比起第一人称的小说,我更喜欢动漫形式,这样的一个世外桃源的世界,以填满每一个视觉细胞的形式建立在我的脑海里,瞬间,整个艾恩葛朗特就明晰了。跟我们玩过的许多RPG游戏很像,古风/城堡/龙,这样的代入感是绝无仅有的:游戏里的很多操作,动漫瞬间就能给我们展示的清晰无比,而看着略显单薄的文字,尽管我们依旧赞叹川原砾的想象力,但是仍不免偏爱动漫丰富的画面。

艾恩葛朗特这一篇的游戏世界,较于传统RPG游戏,加入了真实死亡这样的设定。这样一笔画龙点睛,把游戏和人生,彻彻底底地胶合在了一起。对于以往死亡可以复活的游戏,人们的决定总是冲动的;但到了这里,你的每一步,都是对你未来的一次前进选择,就如同现实生活中,你的每一个行为,也都会推演到你的未来。当你在艾恩葛朗特里,真正地被更强的敌人打败,你就会死去,无论是游戏世界还是现实;这种强大而无力改变的弱肉强食法则,即是引导游戏世界同轨现实世界的最后一条路。因此在这一篇章中,除了主角光环的两人最后的“死”,其他的死亡都是真实的,消失就是消失,以后,永远,forever,再也见不到这个活人了。因此在《赤鼻麋鹿》这一小篇里,幸的死亡对于桐人的打击是巨大的,这种与身边亲近之人的瞬间生离死别,不是谁都能安稳承受的。因此,这样的游戏已经和人生无异,虚虚实实实实虚虚,无可分辨。

这一篇的细节剧情就不过多赘述了,值得一提的是动漫的表现力非常不错。同样是大面积打斗的《魔法禁书目录》,可能是缺少具体的武器载体,加上本身就比较玄幻,整体的打击感不足,基本是回合制游戏。刀剑相对来说有明显提升,打斗有了明显的载体,虽然战斗还是有点老套,但是囿于时代,这样的作品已经相当前卫了。声优方面,桐人的CV松冈祯丞展现出了他作为“老亚撒西”之外的实力。桐人在这里除了有亚撒西的一面,也有着担当、坚毅、柔弱的其他面,这样一个较传统日漫真实不少的性格万花筒,让我们看起来怎么能不觉得欣喜呢?亚丝娜的CV户松遥则是把明日奈作为一个传统女主的性格展现的极致淋漓;对于桐人的那份真情实感,流露于言语之中,那样一种倾心,源自心底,传至心底。另外,剧中还有很多当年就已经是动漫界扛鼎的声优,也有很多后来陆续配音了神作而扬名,但在此时尚未得到命运青睐的龙套,他们各个的发挥,也是这部动漫表现力爆棚不可或缺的一个重要因素。

但是,我最想说的,还是桐谷和人与结城明日奈的爱情。每当看完这样的纯爱情感动漫,内心都忍不住会轻轻地跳动一下,毕竟我也是个凡人啊。桐人和亚丝娜识于信念,熟于人生态度,爱于执念。而最让我心动的,是爱之后的心灵。尽管这里是与现实世界不同的另一个“现实”,但是在这里,他们相爱,相信,相依靠,也相互约定,出去以后依然要在一起,这样的一对,真的可以称作灵魂伴侣了。他们的约定,他们的担心对方,都不是矫揉造作,而是时时刻刻可能会灰飞烟灭,木已成舟的灾难,生离死别:一分钟前还在卿卿我我,一分钟后,就可能丧生于刺客之手抑或是不慎败于强大的敌人。这种仿佛如悬在头顶的达摩克里斯之剑,让真情实感流露的“满屏幕都是”。而也正是这种真挚热烈的感情,让我在看完十多集的狗粮,忽然跳转到妖精之舞篇的时候,被须乡的种种行为,带来了一种前所未有的恐惧感:游戏里约定终身的爱人,如今还在昏睡不醒;自己的弱小已经无法像游戏里那样拯救她,只能任人宰割。在这样残酷的现实面前,好像上一秒还美好的爱情,突然就变得一触即碎。这种突如其来的压迫感,让我甚至无法呼吸。我都不能想象,真的要是我置于这种境地,面对着我最喜欢的女孩子,和我立下山盟海誓的她,在如此无力的情况下,我到底会有着怎样的想法,崩溃?可能是最好的结果了吧。也正是这样的情节与前面两人的甜蜜、担忧形成递进关系,才让我深切地感受到了桐亚的爱情更加打动人心。这不同于校园爱情,这是生死离别带来的一种更加接近坚不可摧的血缘关系的爱情关系,令读者为之动容。

所以,出于对两人爱情的升华,个人愚见,若是艾恩葛朗特篇收尾于两人相拥在游戏世界的最后一抹记忆中,更能产生情感的强烈冲击。这样的开放式结局,就像《盗梦空间》一样,到底回去了吗?答案是肯定的,前部情节有着充分的暗示;但是在这一刻,情感爆发,桐亚并不知道他们还是生还,怀抱着最后离别的不舍与依恋,做最后的告别,给我们产生的共鸣,是回到现实的结尾远远不能做到的。

艾恩葛朗特这一篇,可以说是对《Sword Art Online》这个名字的最好诠释,这里art之所以被称作art,就是它蕴含的世界,是一个真实的世界,是一个有笑有哭,有重逢也有离别的世界,真实到让我们忘记虚实之分,这就是最好的art。因此,后续一两个篇章,都把生死这样的设定去掉,尽管剧情细节更加丰富,但是已经是很多老观众不能接受之经典《刀剑》了。“俺也一样”,在看到Anlicization篇章前,最经典的《刀剑》,真的就是艾恩葛朗特篇。这也是我要单写这一篇的观感之原因。

接下来的时间,我会慢慢往后补动漫,也会回过头来看小说原著。小说的细节展现也相当不错,对于这一样一部殿堂级轻小说,只有从头读一次,才能领会到作者的心思,想其所想,意其所意。

这虽然是游戏,但可不是闹着玩的!

刀剑神域
刀剑神域
Charlin

Charlin

一只老伯,想要在这里分享数码设备体验、碎碎念、看番观后感等等,立志起码每个月要有一篇文章,手头还有好多设备没写呢……

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