libGDX与Kotlin
移动游戏开发(3)

原文地址:Starting with LibGDX & Kotlin Mobile Development | #3


本文将通过范例程序Splinter Sweets介绍如何开始使用libGDX和Kotlin进行游戏开发。

设置开发环境

首先,安装如下程序:

  • Git
  • Android Studio
  • Android Studio插件:
    • Kotlin
    • Multi-OS Engine(可选,为了打包iOS程序)

最近没用用过Eclipse,因为Android Studio对Kotlin支持更好,而且集成了Android SDK。

从GitHub上获取最新的Splinter Sweets范例工程。为此,在命令行界面渐入以下命令,或者直接下载压缩包:

git clone https://github.com/reime005/splintersweets.git

之后,在Android Studio中打开工程。现在可以设置部署了。

部署和设置

桌面程序打包,使用一下的运行设置:

运行设置

运行设置

为什么要首先设置桌面程序?因为比在Android模拟器活着手机上开发过程更快一些。

为打包Android程序,直接添加一个Android程序运行设置,但在上传到Google Play商场之前,不要忘记做一些调整:

  • Manifest.xml修改包名package name
  • 设置Google Play Game服务的App ID。
  • 替换为自己的google-services.json文件。

目前尚不支持使用Kotlin构建HTML程序(如果需要,使用Java或GWT,Google Web Toolkit)。在上一篇文章中叙述了原因。试试将TeaVM作为GWT的替代品。

为构建iOS程序,需要用到Multi-OS引擎框架,在之后的文章中会有所涉及。


自此,应该可以运行Splinter Sweets的移动端和桌面端程序。

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Majirefy

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一个没有技术的技术宅,喜欢买买买,热爱生活,贪图享受。

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